GC - 파이어 엠블렘 창염의 궤적 제멋대로 공략 1 (2024)

GC - 파이어 엠블렘 창염의 궤적

(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡)

저는 하드 모드로 공략했습니다. 마니악 모드는 2주차에서 도전을 했고요.

map No.

01 傭兵

02 初陣

03 救出

04 海賊討伐

05 街道の戦い

06 脱出

07 陽動作戦

08 漆黒の魔手

09 絶望そして希望

10 ガリアにて

11 捕虜開放

12 流れる血の色は

13 異邦の領域

14 風は導く

15 試練

16 辺境の獣

17 ベグニオンの贖罪

18 黎明 Area1

19 黎明 Area2

20 黎明 Area3

21 黎明 Area4

22 クレミア軍進撃

23 託されしもの

24 ダルレカの攻防

25 王なき王都

26 一人、歌う

27 オルリベス大橋

28 戦場の再会

29 山岳を越えて

30 激突

31 宿命の刻

32 歪んだ魔塔

33 帰還

이것으로 map은 33개라고 생각됩니다. 혹시나 이벤트 맵이나 엑스트라에서 등장하는 맵이 더 있지 않을까하는 생각을 하게 됩니다만 우선은 이것이 기본이라고 봅니다. 엑스트라에서 보게 된 맵은 3개였습니다. 그러면 우선 35개인데 이렇게 되면 마니악 모드를 클리어 한 이후에 뭔가 더 생기지 않을까하는 생각이 듭니다.

우리 편 증식작업

넘버 / 이름 등장하는 곳 방법

01 아이크(アイク) 서장(序章) 시작부터

02 티아마트(ティアマト) 제 1장 시작부터(2장은 불참)

03 오스카(オスカー) 第1章 시작부터(4장은 불참)

04 보레(ボーレ) 第1章 시작부터(4장은 불참)

05 킬로이(キルロイ) 第2章 시작부터

06 시논(シノン) 第3章 시작부터(8장부터 불참)

第19章 18장에서 요화가 말을 해두고 아이크가 마지막을 장식한다.

07 가트리(ガトリー) 第3章 시작부터(8장부터 불참)

第13章 재회해서 스텔라가 말을 건다.

08 세네리오(セネリオ) 第4章 시작부터

09 와유(ワユ) 第7章 아이크가 말을 건다.

10 이레즈(イレース) 第8章 아이크가 말을 건다.

11 미스토(ミスト) 第9章 시작부터

12 요화(ヨファ) 第9章 시작부터

13 마샤(マーシャ) 第9章 아이크가 말을 건다, 또는 말을 걸어온다.

14 레테(レテ) 第10章 거점 시작부터 (9장에서는 NPC)

15 모우디(モゥディ) 第10章 거점 시작부터 (9장에서는 NPC)

16 폴카(フォルカ) 第10章 이벤트에서 ‘고용한다’를 선택.

17 챱(チャップ) 第11章 10장에서 아이크가 말을 해둔다.

18 케빈(ケビン) 第11章 10장에서 아이크가 말을 해둔다.

19 네페니(ネフェニー) 第11章 10장에서 아이크가 말을 해둔다.

20 츠이하크(ツイハーク) 第11章 레테나 모우디로 말을 건다.

21 사자(サザ) 第12章거점 안에서 <수상한 소년>을 본다.

22 질(ジル) 第12章 아이크가 말을 건다.

23 스텔라(ステラ) 第13章 아이크가 말을 건다.

24 마카로프(マカロフ) 第14章 마샤로 말을 건다.

25 손발케(ソーンバルケ) 第15章 맵 오른쪽 위 3.2지점에 레테나 모우디가 대기한다.

26 토박(トバック) 第15章 클리어 이후

27 무와림(ムワリム) 第15章 클리어 이후

28 다라하우(ダラハウ) 第16章 미스토, 요화, 세네리오, 사자 중 한명이 말을 건다.

29 타니스(タニス) 第18章 거점 시작부터

30 류시온(リュシオン) 第18章 거점 시작부터

31 야나후(ヤナフ) 第18章 거점 시작부터

32 울키(ウルキ) 第18章 거점 시작부터

33 카릴(カリル) 第20章 거점 안의 정보‘수상한 여성(謎の女性)’을 본다.

34 타우로니오(タウロニオ) 第21章 아이크가 말을 건다

35 라이(ライ) 第23章 거점 시작부터

36 할(ハール) 第23章 질이 말을 건다.

37 율리시즈(ユリシーズ) 第24章 우리편 2턴 시작부터

38 루키노(ルキノ) 第24章 우리편 2턴 시작부터

39 죠후레(ジョフレ) 第25章 거점 시작부터 (24장에서는 NPC)

40 라르고(ラルゴ) 第25章 거점 안의 정보<수상한 남자(謎の男)>를 본다

41 에린시아(エリンシア) 第26章 거점 시작부터

42 나실(ナーシル) 第28章 27장에서 칠흑기사를 쓰러트렸을 때 (이나(イナ)와 택일)

43 이나(イナ) 第28章 27장에서 칠흑기사를 쓰러트리지 못했을 때 (나실과 택일)

44 티반(ティバーン) 終章 하드&마니악 등장 아슈나드(アシュナード)의 제 2단계 때(네사라, 지후가와 택일)

45 네사라(ネサラ) 終章

46 지후카(ジフカ) 終章

오랜만에 건들게 된 게임, <파이어 엠블렘>시리즈의 최신작품 ‘창염의 궤적’을 공략하면서 나름대로 정리해둔 공략법을 정리해서 올려놓습니다. 그렇게 자세한 것까지 파지는 못했지만 이러한 장르의 게임은 공략하는 방법이 상당히 다르게 작용할 수 있고 모드가 ‘노말(Normal)’과 ‘하드(Hard)’에 이어서 ‘마니악(Maniac)’이라는 모드까지 있어서 못해도 2번 이상의 공략이 필요한 게임이라는 생각을 하게 됩니다. 저의 경우 그래도 이 시리즈의 초보자는 아니니 하드부터 시작하겠다는 결심으로 접근했지만 상당히 손맛이 강한 작품이라는 것을 느꼈습니다. 마니악은 좀더 심했고요(^^).

게다가 이 시리즈는 게임을 마치면 나오는 공략 완성도에 가슴을 졸이게 되는데 S급을 최고로 A, B, C로 평가가 되는데 예전에 B를 한번 받은 이후에 어떤 일이 있어서 이 시리즈는 A아니면 S를 목표로 공략을 하고 있습니다. 그런데 이번에는 그 공략평가를 볼 수 없어서 좀 섭섭했습니다.

이러한 공략 평가를 받기위해서 갖추어야 할 기본은 우리 편 캐릭터를 전부 생존한 상태로 엔딩을 맞이할 것, 설득을 해서 우리 편으로 맞이할 수 있는 캐릭터를 전부 맞이할 것, 각 이벤트 맵에 있는 조건부 생존공략 캐릭터들을 전부 생존시킨 상태로 맞이할 것, 맵 공략에 있어서 소용되는 턴 수에서도 적정한 수가 있다고 합니다. 이런 것을 만족시키면서 s등급을 받기란 참으로 어렵다고 생각합니다. 그래서 이 시리즈는 이렇게 나름대로 공략법을 써나가면서 정리하고 있습니다.

序 章 용병(傭兵)

테스트용 맵으로 기본 시스템 이해를 위한 장이지만 주인공이 무대포로 싸움 걸다가 죽으면 게임 오버를 당하니 조금은 생각을 하면서 전진하는 것이 좋습니다. 상약은 다 쓰는 것보다 나중을 생각해서 남겨두면 좋지요.

第1章 첫 출진(初陣)

★출격 유닛

아이크(アイク) car-1

직업 : 레인저(レンジャー)

장비 : 철검(てつの剣)

티아마트(ティアマト) car-2

직업 : 팰러딘(パラディン)

장비 : 강철도끼(はがねの斧)

Skill : 카운터(カウンター)

오스카(オスカー) car-3

직업 : 란스나이트(ランスナイト)

장비 : 철창(てつの槍)

보레(ボーレ) car-4

직업 : 전사(戦士)

장비 : 철도끼(てつの斧)

Skill : 기분파(気分屋)

★입수 가능한 물품

오른쪽 아래 건물 : 강철검(はがねの剣)

왼쪽 건물 : 천사옷(天使の衣)

오른쪽 위 검사 : 철검(てつの剣)

적군 장수 : 철도끼(てつの斧)

★적군 장수

자와나(ザワナー)

직업 : 도둑(バンデット)

장비 : 철도끼(てつの斧)

★공략 참고

우선은 주인공인 아이크를 제외하고서 활용할 일이 자주 없는 전사 보레를 활용할 것인가 말 것인가를 생각해두어야 할 것 같습니다. 약 40여명의 동료가 생기는데 후반까지 가면서 활용빈도가 떨어지는 이 친구는 좀 생각을 해두어야 할 것 같습니다. 그래서 적군의 hp를 줄이는데 활용을 해도 경험치 벌이용으로 활용하는 것은 좀 생각을 해야 합니다. 오스카와 같은 나이트는 활용도가 높은 편이기 때문에 자주 활용하게 되겠지만 그렇다고 해서 팰러딘 티아마트를 너무 내세우는 것은 위험하지요. 아까운 경험치가 마구 빼앗기니까요.

하드모드와 마니악 모드 둘 다 큰 차이가 없다고 하겠지만 건물에서 얻을 수 있는 장비 중에서 ‘강철검’과 ‘천사옷’만큼은 꼭 구해두기로 합시다. 다만 마니악 모드라면 확실하게 티아마트와 보레를 키우면서 전진해야 하니 할렘을 꿈꾸시는 분들은 포기하셔야 할 것 같습니다(^^).

第2章 구출(救出)

★출격 유닛

아이크(アイク)

변동사항 없음

오스카(オスカー)

변동사항 없음

보레(ボーレ)

변동사항 없음

킬로이(キルロイ) car-5

직업 : 신관(神官)

장비 : 라이브(ライブ)

Skill : 안정(安定)

★참가 유닛

2턴 째 전국 턴이 끝나면 티아마트가 등장, 전투에 참가합니다.

★대화발생

아이크&티아마트

★입수 가능한 물품

왼쪽 아래 검사 : 상약(傷薬)

위쪽 전사 : 강철도끼(はがねの斧)

이카나우(イカナウ) : 빠른 날개(はやての羽)

★공략 참고

여기부터 ‘킬로이’가 참가하지만 방어가 무척 약하기 때문에 노말은 물론이고 하드나 마니악 모드에서는 확실하게 한방에 죽을 수 있기 때문에 조심을 해야 합니다. 회복을 열심히 시켜서 경험치 벌이를 하는 것도 좋지만 턴 수를 많이 잡아먹기 때문에 공략평가를 높이고 싶다면 효율적인 방법이 아닙니다. 그리고 이번 맵에서 오스카의 레벨을 조금이라도 올려두지 않으면 얼마가지 않아 사망할 확률이 60%이상입니다. 마니악 모드에서 3번 리셋했습니다(-_-;).

第3章 해적정벌(海賊討伐)

이때부터 유닛 선택, 배치 변경, 물품정리 등이 가능해집니다. 하지만 이번 장에서 유닛 선택은 사용할 수 없습니다. 그냥 살아남아있는 아이들이 나갑니다.

★출격 유닛

생존해있는 초기 유닛들 6명.

★신규 참가 유닛

시논(シノン) car-6

직업 : 스나이퍼(スナイパー)

장비 : 강철궁(はがねの弓), 철궁(てつの弓), 상약(傷薬)

Skill : 도발(挑発)

가트리(ガトリー) car-7

직업 : 중보병(重歩兵)

장비 : 강철창(はがねの槍), 철창(てつの槍), 상약(傷薬)

★대화발생

우리 편 캐릭터가 아이크가 있는 위치이상 5칸 이상 위로 나가면 마샤(マーシャ)가 등장합니다. 이 친구는 나중에 우리 편이 되기 때문에 아이크(アイク)가 마샤에게 말을 걸면 마샤는 맵에서 물러납니다.

★입수 가능한 물품

왼쪽 건물: 특효약(特効薬)

가운데 도적(バンデット):상약(傷薬)

배위의 오른쪽 검사 :상약(傷薬)

전사:손도끼(手斧)

★적군 장수

비풋티(ヒプッティ)

장비 : 도적(バンデット)

장비 : 철도끼(てつの斧)

★공략 참고

공략조선은 적군장수를 격파하면 됩니다만 적군 2명 이상에게 둘러싸이면 거의 사망이 확실합니다. 특히 가트리에게 미끼와 방패 역할을 맡기고 스나이퍼인 시논에 적군의 HP를 줄이고 레벨 업, 경험치가 필요한 캐릭터가 마지막을 장식하는 것이 베스트입니다.

적군장수인 비풋티는 그렇게 강하지 않아서 시논에게 hp줄이게 하고 아이크의 경험치로 공양하는 것이 좋습니다. 다만 하드나 마니악 모드에서 이 악당이 손도끼(手斧)를 들고 나와서 중거리 공격을 하니까 조심하는 것이 좋습니다.

시논의 기술인 ‘도발’을 활용해서 적군을 끌어당기는 것이 좋습니다. 물론 경험치가 아깝다는 생각을 하게 되지만 어쩔 수 없다고 봅니다.

第4章 도로의 싸움(街道の戦い)

★출격 유닛

6명이 가능하면 이번 맵에서 선택은 불가능합니다. 마도사인 세오리오까지 팀에 합류하면서 서서히 전략적인 공략이 가능해집니다.

★신규 참가 유닛

세오리오(セネリオ) car-8

직업 : (魔道士)

장비 : 윈드(ウィンド), 상약(傷薬)

Skill : 연속(連続)

★입수 가능한 물품

시작하면서 미스트(ミスト)를 통해서 리갈소드(リガルソード)

솔저 : 상약(傷薬)

마이진(マイジン) : 수창(手槍)

★공략 참고

여기부터 하드 모드로 돌입해서 적들이 좀 많이 나옵니다. 살짝 손맛이 세다는 감을 받았습니다. 순식간에 오스카가 사망을 했으니까요. 적을 유인하는 작전으로 생각해본다면 맵 오른쪽 위로 이동하는 것이 좋습니다. 나무나 풀숲이 적을 막아 세워주는 효과가 있으니 활용하는 것이 좋습니다. 이런 지형들을 잘 이용하는 것이 좋지만 너무 뜸을 들이는 것은 공략 평가에 좋지 않은 영향을 미칠 것 같아서 좀 마음이 급해지기도 합니다.

第5章 탈출(脱出)

★출격 유닛

8명이 강제로 맵에 나갑니다. 하드에서 손맛을 느껴보고 좀 아리송한 기분이 들어서 마니악으로 한번 도전해볼까 하는 생각을 하면서 도전했는데 5장까지 가면서 캐릭터들을 좀 못 키운 것 같다는 생각에 우선은 하드로 끌고 나갔습니다.

★입수 가능한 물품

솔저 : 횃불(たいまつ)

전사 : 햄머(ハンマー)

★공략 참고

승리 조건은 6턴을 방어하면 됩니다. 이것만 보면 별것 아닌 일이지만 어둠에 쌓인 맵으로 적들의 공격에 좀 가슴 두근두근한 기분을 느끼게 됩니다. 왼쪽과 아래쪽으로 방어벽을 쌓아 버티는 것이 좋습니다. 저의 경우 레벨이 낮은 보레는 한방에 뻗기 쉽기 때문에(덩치에 비해서) 조심해야 합니다. 화면 아래에 버티고 있는 이상한 이름의 장군은 여신상(女神像)을 가지고 있는 것을 확인하고 손에 넣었습니다. ‘하드 모드’라면 어찌해볼 수 있었지만 마니악이라면 누군가 죽을 각오를 하고 도전해야겠다는 생각을 합니다.

第6章 양동작전(陽動作戦)

★출격 유닛

6명, 아이크, 티아마트, 세네리오, 오스카, 보레, 킬로이가 나갑니다.

★입수 가능한 물품

악스나이트(アクスナイト) : 폴악스(ポールアクス)

에마코우(エマコウ) : 쇼트스피어(ショートスピア)

공략 후 보너스로 리라이브(リライブ)

★적군 장수

에마코우(エマコウ)

직업 : 할바디아(ハルバーディア)

장비 : 쇼트스피어(ショートスピア)

★공략 참고

공략조건은 도망치는 것인데 물품은 확실하게 챙겨두지 않으면 망가지기 시작하는 무기들 때문에 좀 아슬아슬한 기분이 듭니다. 위쪽에서 적부대가 접근해오고 다리를 건너면 한꺼번에 공격해오기 때문에 발이 느린 캐릭터들을 빨리 도망치게 하고 아이크가 나중에 가는 것이 좋습니다. 적군 장수는 역시 위험하기 때문에 티아마트에게 처리하게 했습니다만 좀 경험치가 아깝더군요. 좀 위험하다고 생각되면 아이크를 먼저 탈출시키면 됩니다. 바로 공략한 것으로 인정됩니다.

第7章 칠흑의 마수(漆黒の魔手)

★출격 유닛

역시 마찬가지로 6명이 출격 가능합니다.

★신규 참가 유닛

와유(ワユ) car-9

직업 : 검사(剣士)

장비 : 철검(てつの剣), 세신검(細身の剣), 상약(傷薬)

Skill : 매복(待ち伏せ)

2턴 째 적군 페이즈에 등장합니다.

★입수 가능한 물품

솔저:보물열쇠 *2

보물상자 : 왼쪽부터 기원서(祈りの書) 매직실드(マジックシールド) 아마킬러(アーマーキラー)

★대화발생

아이크&와유

가트리&아이크

시논&아이크

★적군 장수

발마(パルマ)

직업 : 현자(賢者)

장비 : 엘파이어(エルファイアー)

6턴 종료후 등장

★공략 참고

적을 전멸시키는 것이 조건이지만 6턴 종료 후에 단장과 가트리, 시논, 적군의 여장군 그리고 적군 증원군이 등장합니다. 적군의 증원군 등장 조건은 맵의 중앙에 도착하는 것과 적군 잔존세력이 10명 정도 이하일 때 인 것 같습니다.

도적이 보물상자의 보물을 홈쳤을 때는 두들겨 잡아서 빼앗도록 합시다. 경험치도 벌고 좋지만 도둑이 1개 이상의 보물상자를 홈치면 처음에 훔친 보물은 얻지 못하니 유의하도록 합시다. 우리편에 도둑의 필요성을 느끼게 되는 한판이었습니다.

第8章 절망 그리고 희망(絶望そして希望)

이번부터 거점 메뉴를 사용할 수 있게 됩니다. 물품 구입이나 경험치 분배가 가능해집니다.

★출격 유닛

7명을 선택할 수 있습니다.

★신규 참가 유닛

이레즈(イレース) car-10

직업 : 마도사(魔道士)

장비 : 엘썬더(エルサンダー), 썬더(サンダー), 상약(傷薬),

Skill : 그림자(影)

★입수 가능한 물품

아쳐 : 장궁(長弓)

신관 : 성수(聖水)

신관 : 적보옥(赤の宝玉)

★대화발생

아이크&이레즈

★적군 장수

카무라(カムラ)

직업 : 중보병(重歩兵)

★공략 참고

공략조건은 8턴을 방어하는 것인데 4턴 이후부터 적군이 바글바글 나옵니다. 무척 힘들었습니다. 게다가 시작과 동시에 가트리와 시논이 부대를 이탈합니다. 그래서 생각지도 못하고 있다가 고전하게 되었지요. 가트리와 시논의 소지품 중에서 보내기 아까운 물품이 있으면 보관소에 넣어두면 좋습니다.

결국 경험치가 아까워도 티아마트를 아래로 보내 막게 하고 오른쪽은 우선 창에 견딜 수 있는 친구들 보내서 방어 합니다. 창에 대해서 상성이 좋은 보레가 좋습니다. 회복 때문에 킬로이를 바쁘게 활용하지만 적군의 장궁(長弓)에 당하지 않게 조심해야 합니다.

第9章 가리아에서(ガリアにて)

★출격 유닛

8명 가능

★신규 참가 유닛

미스트(ミスト) car-11

직업 : 클래릭(クレリック)

장비 : 라이브(ライブ), 상약(傷薬)

Skill : 祈り

요화(ヨファ) car-12

직업 : 아처(アーチャー)

장비 : 요화궁(ヨファの弓), 상약(傷薬)

마샤(マーシャ) car-13

직업 : 페가사스 나이트(ペガサスナイト)

장비 : 세신창(細身の槍), 수창(手槍)

적군 3턴 종료 후 등장.

모우디(モゥディ) 레테(レテ)는 NPC로 등장합니다. 아이크의 커맨드에 생기는 ‘요청(要請)’으로 움직임을 제어할 수 있습니다.

★입수 가능한 물품

코다프(コタフ) : 무술서(武術書)

윗 마을 : 마부적(魔除け)

아랫 마을 : 레스토(レスト)

★대화발생

아이크&마샤

오스카&요화

보레&요화

★적군 장수

코다프(コタフ)

직업 : 할바디아(ハルバーディア)

장비 : 나이트킬러(ナイトキラー), 수창(手槍), 무술서(武術書)

★공략 참고

4, 5, 6턴 때 적들이 한둘씩 나오기 때문에 조심해야 합니다. 게다가 마을이 바로 공격을 당하기 때문에 최대한 왼쪽 위에 있는 마을로 달려가는 것이 좋습니다.

마샤가 아이크 쪽으로 다가와 말을 걸고 바로 우리 편이 되기 때문에 기동력에 자신이 생기지만 조금만 실수하면 다구리를 당하기 때문에 조심해야 합니다. 저는 레테와 모우디를 대기 시켜두고 (경험치 때문에) 공략했는데 마을을 구하는 것을 제외하고서는 그렇게 어려움을 느끼지 못했습니다.

성 주변으로 갔을 때는 마법을 사용하는 캐릭터들을 말 탄 애들이 열심히 구출해서 혹시나 죽는 일에 대한 대비를 했는데 그 패턴을 깜빡 잊으면 거의 한방에 죽더군요(-_-;).

第10章 포로해방(捕虜開放)

★출격 유닛

9명, 선택 가능합니다.

★신규 참가 유닛

폴카(フォルカ) car-14

직업 : 도적(シーフ)

장비 : 나이프(ナイフ), 상약(傷薬)

Skill : 그림자(影)

레테(レテ) car-15

직업 : 수아족(獣牙族)

장비 : 손톱(爪), 베오크가드(ベオクガード)

Skill : なし

모우디(モゥディ) car-16

직업 : 수아족(獣牙族)

장비 : 손톱(爪), 화신석(化身の石)

Skill : 뚫기(ぶちかまし)

★입수 가능한 물품

시작 때 2만 골드(기쁩니다^^)

다노밀(ダノミル):마스터 푸르프(マスタープルフ)

병사(ソルジャー):문열쇠(扉のカギ)X2

병사(ソルジャー):보물열쇠(宝のカギ)

아처(アーチャー):보물열쇠(宝のカギ)

보물상자(宝箱):수창(手槍)

쇼트악스(ショートアクス)

강철창(はがねの槍)

카운터의 책(カウンターの書)

★대화발생

아이크(アイク)&세페란(セフェラン)

아이크(アイク)&챱(チャップ)

오스카(オスカー)&케빈(ケビン)

아이크(アイク)&네페리(ネフェリー)

★적군 장수

다노밀(ダノミル) 제네럴(ジェネラル)이라는 직업을 가진 이 친구는 강철대검(はがねの大剣)을 가지고 있어서 잘못하면 한방에 갑니다. 조심하시길

★공략 참고

이때부터 거점(拠点)에서 세네리오(セネリオ)가 앞서 벌여졌던 전투에 대해서 평가를 해줍니다. 적 1턴 때부터 적의 증원군이 쏟아져 나오기 때문에 하드때는 야호~! 경험치다! 라고 좋아했지만(^^) 마니악에서는 그게 그렇게 쉬운 일은 아니더군요.

포로들에게 말을 해두는 센스도 있어야 겠지요. 이럴 때는 출격인원이 좀더 있었으면 하는 생각을 하게 됩니다. 참고로 적군에게 발견되지 않고 판을 깨는 것은 저는 포기하고 진행했습니다. 경험치가 더 소중했으니까요(^^).

第11章 흘리는 피의 색깔은(流れる血の色は)

★출격 유닛

13명 출격유닛 선택가능

★신규 참가 유닛

케빈(ケビン) car-17

직업 : 악스나이트(アクスナイト)

기술:한방(一発屋)

챱(チャップ) car-18

직업 : 중보병(重歩兵)

기술:없음 (헉!)

네페니(ネフェニー) car-19

직업 : 솔저(ソルジャー)

스킬:열받기(怒り)

츠이하크(ツイハーク) car-20

직업 : 검사(剣士)

★입수 가능한 물품

라그스 소드(ラグズソード) 정보(情報)란에서 수상한 남자(謎の男)와 대화 이후에 입수

맛코야(マッコヤー):마스터 프루프(マスタープルフ)

왼쪽 아랫집:용방패(竜の盾)

왼쪽 가운데집:엘윈드(エルウィンド)

오른쪽 위 집:킬러랜스(キラーランス)

★대화발생

레테(レテ)&츠아하크(ツイハーク)

★적군 장수

맛코야(マッコヤー)

직업 : 팰러딘(パラディン)

장비 : 철궁(てつの弓)

★공략 참고

4턴과 6턴 째 적의 응원군이 등장합니다. 물론 초기라서 경험치다! 라고 좋아했지만 도둑들이 왼쪽 중앙 집을 부스러 가기 때문에 빨리 이동해야 합니다.

4턴 정도가 끝난 이후에 맵 오른쪽 아래에서 질(ジル)이 나타납니다만 여기서는 우리 편이 안 되니 그냥 놔두면 됩니다. 맵 중안에 우리 편을 진군시키니까 가운데 건물에서 칠흑의 기사(漆黒の騎士)가 나타납니다. 도저히 상대할 수가 없으니 그냥 놔두었습니다.

사실은 4번 정도 레벨 높은 애들도 싸움 걸었다가 바로 한칼에 뻗어버리는 것을 보았기 때문에 깨끗이 포기했지요. 츠이하크(ツイハーク)는 레테(レテ)를 데려가면 혼자 다가와서 말을 걸고 우리 편이 됩니다. 할렘을 만들 생각을 가지고 있다면 모를까 그렇지 않다면 잘 꼬셔서(^^) 우리편으로 만듭니다.

개인적으로는 네페니가 신선한 캐릭터여서 열심히 경험치를 주려고 하니 좀 턴을 많이 잡아먹더군요. 유의해야 할 것 같지만 이때 안 키워두면 나중에 고생하기 때문에 키워둘 생각을 가지신 분은 키워야 하겠더군요. 또한 도적의 역할이 대단히 중요한 이번 게임에서 폴카의 활약도 많이 생각해두면 좋습니다.

또 자경단(녹색 녀석들)을 죽이지 않고서 맵을 클리어하면 보너스EXP가 주어지지만 생각한 것보다 많이 주는 것 같지는 않습니다. 방어가 높은 캐릭터로 무기를 풀어주고 녀석들을 유인해서 맞아주는 역할을 시키면 우선은 어떻게든 커버가 됩니다.

우선은 여기까지 입니다. 이후는 정리가 되는대로 (기억 나는대로) 올리지요. 게임을 공략하면서 2~3번 정도 건드리는 게임은 이렇게 정리를 해가면서 공략해 가는데 그중의 일부가 생각나서 올려봅니다. 더운 날에 정말 할일없이 헬렐레 거리고 있습니다.

GC - 파이어 엠블렘 창염의 궤적 제멋대로 공략 1 (2024)
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Author: Laurine Ryan

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